Community Patch Team and Nordic Games release Forsaken Gods v2.01

The Community Patch Team and Nordic Games have released a new version of Gothic 3 Forsaken Gods Enhanced Edition – version 2.01. Below you can find their announcement. You can also download the patch directly from Mad Vulture Games:


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Note that you will need to start a new game!

After our work “Forsaken Gods Enhanced Edition” we want to release the last patch for it today. It solves some bugs, include a major bug.
It is an official, from Nordic Games approved patch and was made in cooperation with Nordic Games.
Unfortunately the release of this patch is late this year. We took a break after our work which refreshed us. Now we are glad about closing the case Gothic 3 – Forsaken Gods.
We wish you all – merry christmas.

– Timing issue on multicore processors fixed (can be switched on or off by Timer.ThreadSafe in ge3.ini).
– Fixed error in the “forced subtitles” feature.
– Removed last remains of revolution logic.
+ Improved shadow quality (shader 3.0 only).
+ Screen noise improved.
+ Improved Bloom/HDR.
– Depth of field / soft particle issue in combination with watersurface.
+ FXAA implemented for Shader 3.0, edge smoothing removed.
+ It’s easier to solve the quest “Bring the troops to Gotha” now.
+ Theo has only a cudgel equipped.
– Removed Khadim’s key from Gerrell’s inventory.
+ The hero doesn’t put away his staff or torch anymore when eating fruit, meat, fish, or bread.
– Useless type of “magic ore” removed from the game.
+ The magic ore for Soma can now be distinguished from the usual magic ore and can’t be sold anymore.
+ Garik’s shield doesn’t lie around openly anymore, but can be found in Garik’s chest.
+ The teleport stone to Vengard can now be found in the temple of Vengard.
– Duplicate Faring_Trader_02 and Vangard_Trader_03 removed.
– Rollan and the Mystic Wanderer don’t stand inside each other anymore.
– NPC navigation in Okara improved.
– Collision at the entries of certain rooms corrected.
– Improved daily routines of the NPCs on the beach underneath Cape Dun.
– Improved Clovis’ daily routine after his return to Geldern.
– Improves Osch’s daily routine in Gotha.
– Thorus and Hanz are teachers now.
+ “Hashishin’s chest” can only opened with the fitting key.
+ Garik’s chest and his bow chest can only be opened with the fitting keys.
– Fixed all ten chests that could be looted endlessly.
+ Basket in Vengard made accessible.
– Misplaced chests in Faring and near Silden relocated.
+ Grass removed from the arena of Gotha.
– Several small fixes.

Community Patch Team und Nordic Games veröffentlichen Götterdämmerung v2.01

Das Community Patch Team und Nordic Games haben soeben die Version 2.01 für Gothic 3 – Götterdämmerung veröffentlicht. Weiter unten im Post findet ihr die dazugehörige Ankündigung und die Changelog. Natürlich könnt ihr den Patch auch direkt auf Mad Vulture Games herunterladen:

Gothic 3 Forsaken Gods Enhanced Edition Patch v2.01
MD5 checksum: 81A4693EE3067D6C68D2A736AFA6B63E

Bitte beachte, dass ein neues Spiel gestartet werden muss!

Nach unserer Arbeit der Götterdämmerungs Enhanced Edition möchten wir heute einen letzten Patch veröffentlichen. Er behebt noch einige Bugs, darunter auch einen größeren.
Es handelt sich hierbei um einen von Nordic Games autorisierten offiziellen Patch, der in Zusammenarbeit mit Nordic Games erstellt worden ist.
Die Veröffentlichung des Patches hat sich leider erst jetzt zum Ende des Jahres ergeben. Wir hatten nach unserer Arbeit eine kleine Pause eingelegt, die uns doch sehr gut bekam. Wir freuen uns nun, das Thema Gothic 3 Götterdämmerung hiermit abschließen zu können.
Wir wünschen euch allen ein frohes Weihnachtsfest.

Hier das Changelog für diesen Patch:

– Timing-Problem auf Multicore-Prozessoren behoben (kann über Timer.ThreadSafe in ge3.ini ein- bzw. ausgeschaltet werden).
– Fehler im Feature “automatisches Anzeigen von Untertiteln” behoben.
– Letztes Relikt der Revolutions-Logik beseitigt.
+ Die Schattenqualität wurde verbessert (nur mit Shader 3.0).
+ Bildrauschen verbessert.
+ Bloom/HDR verbessert.
– Tiefenschärfe- und Softpartikel-Angelegenheit in Verbindung mit Wasseroberflächen bereinigt.
+ FXAA für Shader 3.0 implementiert, dafür Edge Smoothing entfernt.
+ Die Quest “Schaff die Truppen nach Gotha” lässt sich nun einfacher beenden.
+ Theo trägt nur noch einen Knüppel.
– Khadims Schlüssel aus Gerrells Inventar entfernt.
+ Der Held steckt Fackel oder Stab nicht mehr weg, wenn er Früchte, Fleisch, Fisch oder Brot isst.
– Nutzlose Variante des Gegenstands “Magisches Erz” beseitigt.
+ Das magische Erz für Soma ist nun von anderem magischem Erz zu unterscheiden und kann nicht mehr verkauft werden.
+ Gariks Schild liegt nicht mehr offen herum, sondern befindet sich in Gariks Truhe.
+ Der Teleportstein nach Vengard kann nun im Tempel von Vengard gefunden werden.
– Doppelte Faring_Trader_02 und Vangard_Trader_03 beseitigt.
– Rollan und der Mystische Wanderer stehen nicht mehr ineinander.
– NPC-Navigation in Okara verbessert.
– Kollision an den Eingängen bestimmter Unterkünfte korrigiert.
– Tagesabläufe der NPCs am Strand unterhalb von Kap Dun verbessert.
– Tagesablauf von Clovis nach seiner Rückkehr nach Geldern verbessert.
– Oschs Tagesablauf in Gotha verbessert.
– Thorus und Hanz stehen als Lehrer zur Verfügung.
+ Die Assassinen-Truhe lässt sich nur noch mit dem richtigen Schlüssel öffnen.
+ Gariks Truhe und seine Bogentruhe können nur noch mit den entsprechenden Schlüsseln geöffnet werden.
– Alle zehn Truhen korrigiert, die theoretisch beliebig oft geplündert werden konnten.
+ Korb in Vengard zugänglich gemacht.
– Fehlplatzierte Truhe in Faring und bei Silden umquartiert.
+ Gras aus der Arena von Gotha entfernt.
– Diverse kleinere Fixes.